تریلر بازی ” جاده جنگ ” + توضیحاتی در مورد پروژه

بسم الله الرحمن الرحیم

بازی جاده جنگ تقدیم می شود به همه ی سلحشورانی که در راه خدا، از عقیده و میهن خود دفاع می کنند.

 دانلود تریلر داستانی :

لینک مستقیم

غیر مستقیم

 نمایش آنلاین

دانلود تریلر گیم پلی :

لینک مستقیم

غیر مستقیم

 نمایش آنلاین

توضیحاتی در مورد پروژه:

بازی جاده جنگ، در واکنش به عملیات جدید پرچم های دروغین ( False Flags Operations ) آمریکا ساخته شد. بعد از سوختن مهره ای به نام ” القاعده” در ده سال گذشته، آمریکا برای حضوری دوباره در آسیای میانه، نیاز داشت تا توجیهی پیدا کند و به واسطه ی گروه خودساخته “داعش” این بهانه را پیدا کرد.

اما صرفا آمریکا در پشت سر این جریان ضد اسلام قرار ندارد. بنابر اخبار و اسناد موجود در فضای سایبر، کمک های مالی عربستان و برخی کشور های عربی نیز، در شکل گیری و قدرتمند تر شدن داعش نقش بسزابی داشته است. این بازی در مورد کشف عملیات فرضی داعش علیه مرز های جمهوری اسلامی ایران است که با هوشمندی چریک های ایرانی، اسناد مربوط به حمله به مرز های ایران، یافت و به تهران فرستاده می شود.

در این بازی، پرچم داعش، برعکس قرار داده شده تا نشان دهد تروریست های دست پرورده آمریکایی، خلاف شعار نگاشته شده بر روی پرچم عمل می کنند. چرا که پیامبر اسلام (ص) پیامبر رحمت است و نه خشونت.

کاراکتر تروریست، در این بازی ” اسامه الکلبانی” نام دارد که ترکیبی از نام ” اسامه بن لادن” و ” عادل الکلبانی” است. اسامه بن لادن، رهبر گروه تروریستی القاعده بود که مدتی قبل، بنابر اخبار دولت آمریکا، توسط ارتش ایالات متحده کشته شد. عادل الکلبانی امام جماعت وهابی، مسجدالحرام است. وی از همفکران اسامه بن لادن بود که شیعیان را کافر خوانده است. وی توسط پادشان عربستان برگزیده شده است. سخنان وی و تحرکات وهابیون محدودیت های زیادی را برای شیعیان عربستان به وجود آورده است.

مصاحبه مسئول استودیو نشانه با وبسایت گیمفا :

” گیمفا: در فرمایشاتتون آورده اید که نمی خواستید بازی چند ده میلیونی بشه و …! میخواستم بدونم خب وقتی بنا هست با هزینه کم بازی ساخت، چرا باید سراغ سبک بزرگ اول شخص رفت؟ بهتر نیست ساخت بازی های اول شخص برای زمانی بذاریم که تیمی بزرگ و زمانی چند ساله و اعتبارات خوب برای کار اختصاص داده شود؟ الان همه می دانیم یا حداقل گمان میکنیم که جاده جنگ یه بازی بی کیفیت با گرافیکی بد و گیم پلی بدون ایده و داستانی کم جزئیات است.

مسئول استودیو نشانه : البته این که نمیخواستیم چند ده میلیونی بشه درست نیست، وقتی شرایط برای اقدام نیست، شما مجبورید با منابع محدود فعلی بسازید. اما این که چرا باید سراغ یک بازی رفت که هزینه های بسیار داره باید عرض کنم که، ببنید برای ساخت آخرین بازی GTA چیزی بالغ بر ۲۶۰ میلیون دلار هزینه صرف شده که یکی از برترین بازی ها در سبک خودشه. اما چرا یک شرکتی مثل راک استار میاد و اون هزینه رو میکنه، چون اعتماد داره که چند برابر این هزینه بر می گرده. که در خبر ها داشتیم که چند برابر اون هزینه، فروش داشته. هرچند، که هدف ما از کار پول نیست اما به هر شکل حداقل باید سرمایه اولیه برگرده. ما الان ظرفیت این رو داریم که برای یک پروژه ۲۰۰ میلیون تومان هزینه کنیم اما چه کسی تضمین میکنه حداقل این هزینه برگرده ؟ تازمانی که به بازی های ایرانی اعتماد نداشته باشیم، و اون ها رو با بازی های چند ده میلیون دلاری آمریکا مقایسه کنیم، هرگز پیشرفتی صورت نخواهد پذیرفت. و البته گیمر هایی که همه چیز رو کپی می کنند حداقل اون ها نباید به امثال این پروژه ایراد بگیرن چون اگر کپی کاری این دست از دوستان نبود، اعتبار بازی های ایرانی خیلی بالا تر از الان می رفت .
در ابتدای تشکیل تیم اولیه بازی سازی، تخصص ما در حد بازی دو بعدی بود اما می دونید چرا به این جا رسیدیم؟ چون ایمان داشتیم که یک روزی میشه با آثار جهانی رقابت کرد. یعنی ما به تیم، اعتماد کردیم و اون ها هم به بهترین شکل عمل کردند. و البته جاده جنگ را نمیتوان یک اثر بد دانست، شاید انیمیشن های بازی بد باشه اما دیزایل لول ها توسط افرادی با تجربه در این زمینه ساخته شده و گرافیک بصری نیز به خوب ترین وجه آماده شده. می تونم بپذرم که جاده جنگ در برابر پروژه ی رویای آبی ۱ که متوقف شد، ضعیفه.

گیمفا: به نظر شما در زمان کنونی که جنگی در بین رسانه های دیجیتالی در دنیا برقرار است، ساخت یک بازی مثل جاده جنگ که مستقیما قصد دارد پیام رو به مخاطب القا کنه مفید است؟ واقعا فک می کنید جاده جنگ از لحاظ مفهومی مفید خواهد بود؟

  مسئول استودیو نشانه : بله ، اول باید بین ارتش و چریک تفکیک قائل بشیم. ببینید تفاوت ما با آمریکا (به عنوان نماد دشمن) در کار، مثل یک ارتش در برابر یک گروه چریکی است. ارتش از افراد زیادی تحت یک فرماندهی بزرگ تشکیل میشه که هدفش نابودی دشمن از سطح ابتدایی تا عمق انتهایی است. یعنی ارتش به علت دارا بودن منابع بسیار می تونه تا عمیق ترین نقاط استراتژیک دشمن نفوذ کنه. که این نفوذ، نابودی دشمن رو قطعا رقم می زنه. اما یک گروه چریکی، به علت عدم داشتن این منابع، اولا مجبوره محدود کار کنه و در ثانی، باید حتما قلب نقاط استراتژیک دشمن رو مورد هدف قرار بده.
 دوم این که حالا که دشمن ظرفیت بالایی برای کار داره از همه ی روش ها برای ضربه زدن و نابودی دشمن استفاده می کنه، و نباید تصور کنیم که دشمن فقط غیر مستقیم کار میکنه مثلا ببینید، یک بازی مثل splinter cell blacklist، یک بازی مستقیم به حساب میاد، که اهدافش رو مستقیم دنبال می کنه اما یک بازی مثل The Sims حرکتش بسیار آرومه و یک نسل رو برای پذیرفتن یک سبک جدید از زندگی آماده می کنه که این آمادگی یعنی تضاد با سبک فعلی و تضاد با سبک فعلی یعنی نابودی هویت قبلی.

این که به دشمن محبت بورزیم خیلی مسئله ی مهمیه مثلا اغلب گیمر های حرفه ای کاراکتری به نام captain price رو میشناسن، یک کاراکتر جذاب در سری COD. که در آخر سری اول Modern Warfare کاراکتر تصور می کنه که اون میمیره. جالبه که این کاراکتر در بازی بسیار محبوبه. اما این فرد نام حقیقیش John Mcaleese است. کسی که دو دهه قبل فرمانده حمله به سفارت ایران در لندن بود. کسی که افسر SAS است یعنی برترین نیروهای ویژه ی شناخته شده در دنیا که نیروهای دلتا و براوو رو در آمریکا تربیت کردند. این فرد فرمانده بسیاری از حمله های چریکی علیه ایران در سایر نقاط دنیا بود. ولی ما می بینیم که بدون آن که مخاطب از هویت وی مطلع شود، وی را قهرمان معرفی می کنند. یعنی همین که برای مخاطب ایرانی جا افتاد که نیروهای SAS قهرمان اند، دشمن ضربه خود ش رو زده. و ببینید این که میگن بازی شرکت های بازی سازی دنیا مستقلن و هرگونه که دوست داشته باشن داستان می نویسند یک دروغ بزرگه. یک نمونه اش همین کاراکتر کپیتان پرایس.
اما این که آیا جاده جنگ از جهت مفهومی مفید خواهد بود یا خیر، باید عرض کنم که ما مثل نیروهای چریک هستیم، الان در دنیا، نه آمریکا و نه جای دیگه هیچ بازیی علیه ISIS یا داعش ساخته نشده، این بازی از این جهت بسیار مهمه که نشون میده که تفاوتی است بین اسلام و داعش. و دولت اسلامی یا ISIS دروغی است بس بزرگ. همین که این پیام رسانه ای بشه ما ضربه خودمون رو زدیم.
 ممکنه یک سال بعد شرکت های بزرگ آمریکایی این مسئله رو پوشش بدن اما مهم این که این ما بودیم که اولین حرف رو زدیم و ماییم که ادعا داریم که در حال مبارزه با تروریست هستیم. یک ماه پیش تیم مستند سازی استودیو نشانه در کنفرانسی که بیش از ۵۰ نخبه سیاسی دنیا-  که بخش عمده ای از اون ها از آمریکا بودن – برای مصاحبه به اون جا دعوت شده بود. وقتی تصاویر این بازی رو به اون ها نشون می دادیم، اکثرشون از این که ایران داره این بازی رو می سازه بسیار حمایت کردن و گفتن یکی از موثر ترین اقدامات در جنگ روانی فعلی بین غرب و ایرانه .

پس ببینید باید با یک بینش قوی به جنگ با دشمن بریم این که خیلی ها تصور می کنند بازی ها صرفا بازی است، یک دید بیسار ساده انگارانه است. در ساده ترین بازی ها هم می شه مفاهیم متهاجمانه رو جا داد و به اون واسطه اهداف رو هرچند آرام جلو برد. متاسفانه این رویکرد در اغلب شرکت های بازی سازی ایرانی وجود نداره، اصلا شرکت های بازی سازی فردی رو به نام طرح ریز و یا کسی که ذره ای آگاهی از مباحث استراتژیک و ژئوپولیتیک داشته باشه ندارن و تصور می کنند بازی سازی صرفا یعنی یک داستان خوب و یک تیم حرفه ای و به همین نسبت هم در سایر محصولات فرهنگی در کشور این دید وجود نداره.
تا زمانی که مسئولان ناآگاه کشور، آگاه بشوند ما مجبوریم به روش خود عمل کنیم و هدف ما اینه که بتونیم در همه ی زمینه ها بهترین بشیم تا بهتر بتونیم پیام رو به مخاطب خودمون القا کنیم. ان شا الله. “

بازتاب پروژه جاده جنگ در چند ماه گذشته :

نوشته شده توسط

6 نظر

نظر شما

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.